超时空之战机制,DNF:团本设计规律 超时空之战机制攻略

未来织境科技-夏至游戏资讯网 时间:2025-04-16 02:37:52

超时空之战机制,DNF:团本设计规律 超时空之战机制攻略

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admin 更新就到 时间:2024-12-08

摘要:均属象征好了 ,下述副本许多人人普雷部分中怪物取材于团本/每日,除此以外的皆取材自引导三种模式,接着 诚然 副本的玩法接着 和实际组队玩法有出入,还请接着去理解好了 。,超时空之战机制,DNF:团本设计细节规律 超时空之战机制攻略

原文作者:ULTRANEXUS丶

均属象征好了 ,下述副本许多人人普雷部分中怪物取材于团本/每日,除此以外的皆取材自引导三种模式,接着 诚然 副本的玩法接着 和实际组队玩法有出入,还请接着去理解好了 。也已 是为提取个素材去麻烦接着 接着都好正如嘛。

前排提示多图预警,许多人人排版接着 会诚然 遭成遭成观感。

首就到 金成玉金策划,象征其他作品:泰波尔斯-崩正如乐园(鸟背)/超时空漩涡/普雷-伊西斯(后经姜策划回炉)。

泰波尔斯-崩正如乐园(鸟背)

先贴图,再评述

里中 里中 在那里只选取了BOSS皎玉之哈尔巴特来表示 对比素材。



均属,哈尔巴特了一boss从行动三种模式看均属建筑霸体,一般抓取对其无效,诚然 其中包括 流星落,剑魂二觉等强制掌控主动技能,只会 能限制其行动,而屏幕中间的狂暴条,又正如 了一计时器,在boss活动会譬如就到 时间后,狂暴条读满,会让周期性的直接就到机制。正常工作整体状态下的攻击三种模式接着又简单的,一般是X轴带位移的直线撞击,许多人人带有追踪的火球攻击,都一旦借助预判来避过。

而直接就到机制过后行动三种模式,也简单的的,借助走位,跳跃一旦熟练避开,个别职业一旦借助无敌主动技能(流星落,锁血,遁地),一旦不同人职业的相互配合(小凡游戏解说大风,圣歌,蛋壳)来已完成,简单的的。最终给出到鸟背的副本定位堪称95版本帮住玩家获取95级装备,均属必打的图,接着 在机制设计细节上并也已太难,单人一旦已完成,组队多人一旦已完成。也已在里中 里中 在那里无敌主动技能和掌控主动技能许多人人发挥的余地,给玩家保小凡游戏解说留我譬如的灵活操作小空间,都好诚然 “受到伤害不够传小凡游戏解说统技术 来凑”那句老话在鸟背了一地图也已 一旦已完成的。

就到 是超时空漩涡

国服接着 在18年夏天就出过超时空之战,接着 了我的样子 本的相关方面素材只取部分中,是为的同后续姜策划在做副本系统形成对比。

也已 先上图,再评述

挺意外发生 的,兵营过过后怪物,除去绿猫,粉碎机,钢管男接着 个一般行动三种模式的譬如,也还需小boss接着 均属一般霸体,即一旦借助一般抓取主动技能来抓取的怪,里中 里中 在那里只选取了部分中,魅妖公主和深渊结合方式 怪接着 均属一般霸体。

抓取主动主动技能旦生效即意味着掌控主动主动技能旦发挥其作用很大。诚然 里中 里中 在那里只会 保留了狂暴值的设定,不论是抓取主动技能也已 掌控主动技能,诚然 boss的掌控就到 时间也已太长,得靠玩家接着 把握好掌控主动技能的就到 时间,否者直接就到狂暴三种模式后诚然 乃至队伍的遭成遭成会让变作都好麻烦。诚然 与卢克副本相比诚然 ,漩涡在那传统技术 方面的设计细节也已 有诚然 瑕疵,卢克的boss接着 均属诚然 机制不直接就到狂暴会让让触发,也已在非掌控整体状态下会让提升狂暴值。漩涡那进去后问题发生 是因为,从实际行动三种模式这边,也已 和鸟背boss的设定都好类似,即周期性狂暴,一旦也已倍受掌控主动技能遭成遭成,狂暴值会让就到 提升,就到 就到 时间点只会 会强制直接就到机制,也已像卢克此种的狂暴条不满一旦接着避过。也已与鸟背不同人其中包括 ,漩涡boss的狂暴值会变得如此大掌控就到 时间提升而加速增长,鸟背boss则不发生 了一问题发生 。接着 在鸟背地图里,boss非狂暴行动三种模式结束后,掌控主动主动技能旦很很都好好的发挥牵制其作用很大。在漩涡则只会,除此以外使用掌控主动技能会让加速让boss直接就到狂暴三种模式,进而打乱乃至队伍的输出节奏。接着 ,掌控技还能鸟背了一图一旦有发挥的小空间,就到 漩涡会让变作了加大一款游戏难度的累赘。譬如许多人人魅妖公主,开荒期进图一秒就打出狂暴,就到 全体眩晕,就到 接着 一串复活币。诚然 是为为啥样样恐怕漩涡保留了掌控主动技能的其作用很大,也只会 被玩家嫌弃的加之。

中间的兵营三boss许多人人罗什,诚然 光暗恶魔沿用了安徒恩火山打字的三种模式,接着都挺熟了,许多人人破防就到 接着 15s大沙袋,没啥灵活操作小空间可言,接着 用恐怕不做怎么样样描述。

就到 是姜正浩策划,象征其他作品:普雷-伊西斯(姜正浩魔改版)/魔界大战/洞察之眼。

首好了 讲说普雷。



从姜正浩的普雷就到 ,dnf的boss又引入了了一的新规则,即掌控锁

在对boss遭成譬如就到 时间的掌控整体状态后,boss将直接就到免控整体状态

其中包括 ,普雷副本任何公司的怪物接着 接着抓取的建筑霸体

普雷重点挑了一怪诚然 ,了一甘霖之云,了一黄金翼狮特里图拉



甘霖之云:

三张图其中是甘霖之云的接着行动三种模式/boss机制/接着攻击三种模式

接着 姜正浩上台后第了一给我表示 骂娘的怪,接着 一眼就看出是被姜正浩魔改过的boss

均属行动三种模式上,建筑霸体,接着抓取,也已任何公司的被击/掌控反馈,表面上说了一掌控锁,没给把掌控主动技能废除,诚然 跟废许多人人没为啥样样主要区别。从里中 里中 在那里就到 ,传统技术 玩法上和灵活操作小空间接着 是被锁死了。许多人人诚然 大神玩家表演个无伤过图譬如,接着 是也已任何公司的展示小空间了。

接着攻击三种模式,杂乱无章,毫无规律可言,是因为不想多提。boss机制上,强制夫妻二人配合还需借助,这比都好明显 也已金策划的作风,一旦是超时空漩涡诚然 屑副本,许多人人就到boss房间接着要求双线进图譬如,boss罗什的四种行动三种模式也也已强制接着要求夫妻二人还需已完成(冰三种三种模式旦借助圣耀武器/春节宠物破解),三大兵营接着 只靠单人熟练灵活操作一旦打通,鸟背又就好算了。再结合方式 金策划下台前玩家普遍抱怨副本无趣,机制无聊,这比都好明显 是姜策划顺应玩家消费需求而做这边的怪(没人配合会让让无聊了,算了),而黄金狮子也同理(夫妻二人带着 一块玩更有趣了),强制4人走流程。这下传统技术 帝也已辙了,除非这边就到 秒了,否者接着 被秒。

从里中 里中 在那里就到 ,团本才接着 真才有正的直接就恐怕快餐化。你会正如灵活操作,也已展示的小空间,你叫我为啥样玩嘛,我tm氪金就到 给我 秒许多人人香吗?

而也还需了一怪的设计细节,则多为啥样样少也我诚然 金策划的风格类型在进去后

许多人人花姐

光暗不同人的行动三种模式,来最终给出让玩家是贴脸输出也已 游走输出(异色拉开,同色贴脸);不同人颜色的地板爆炸,对玩家遭成不同人的其作用很大(掉血/免伤),进而让玩家一旦借助走位来找恐怕了良正如输出自然环境(和鸟背boss是也已诚然 像?),过后都好类似暗恶魔走光圈的机制三种模式,接着 一旦明确的的花姐接着 金策划的其他作品;诚然 诚然 条框给我我 限制死了(也已抓取,掌控无效),我表示 都已 给我 留诚然 灵活操作小空间(了自己一旦已完成boss在那款游戏机制,高玩就到 无伤过)。

好了 说那句花姐跪地娇喘的我的样子 好美哦

野兽斯瑞姆,红腿爱克托,接着 接着 和花姐的设计细节理念相符合。机制简单的,不一旦怎么样样繁琐的灵活操作(30倍破招真吊)

过后是boss,伊西斯,里中 里中 在那里只单独拎这条这边讲,接着 了一打字



又在姜策划魔改的其他作品。

理论这边说了一打字三种模式也已 单人一旦过(瞎猫碰上死耗子初次瞎打都打对),而自己旦另了一全球配合恐怕位,了一机制就就到 GG。系统形成对比其中包括 也还需了一行动三种模式(风,羽毛,滑铲)还能单人已完成,唯独了一非要2人下述还需已完成,结合方式 中间的甘霖娘,狮子诚然 怪,这条比都好明显 接着 姜策划给加这边的。

表示 我为为啥样样为啥表示 ?你好了 机制失败过后惩罚是啥样:

是因为不想说那句懂的都懂。

就到 是魔界大战/洞察之眼

接着 篇幅问题发生 ,接着 个副只放部分中地图



魔界大战:

洞察之眼:

不表示 接着为啥样看,为啥样样我双眼也已花了,诚然 接着 个副本的取材是美女球迷引导三种模式,接着 也我部分中中boss行动三种模式也已记录下去。

先说魔界大战

狗头人那进去后机制设计细节的不算很都好好,进图的气息追踪,接着要求玩家走位跑动,黑暗之眼里中 里中 在那里则考验合作团队配合(没错,我姜氏风格类型带着 所没人都一乃至玩小一款游戏[em84])



章鱼博士里中 里中 在那里不多说了,黄金狮子的变体难度加强版,一旦记住站位顺序是从boss在在你身边由近到远,按数字站人一旦了。

boss夏勒,设计细节的还行,压迫感十足(废话,再bb连屏幕都给我 炸了[em84]),一阶段接着 高伤追踪AOE,二阶段就诚然 弱了,脱了大毛领子搞肉搏?魔皇的尊严都给我 扔了难怪你打诚然 冒险家。第几次发生 了强制破蹲的攻击三种模式(均属是国服人均15s蹲伏蹲到天荒地老给小姜弄烦了)。

洞察之眼

这tm不接着 换了个颜色换了个模型的魔界大战吗??你我表示 许多人人全屏boom许多人人啥啊?哦,怪物更能窜了,开霸体为啥,二~段~踢!

对唔住接着,算了,魔界大战和洞察接着 个图,我真是是做乃至为啥样样公平公正的媒体评价,诚然 自打接着 个副本这边我都没为啥样正儿八经的走过机制,接着 进图太阳秒……诚然 就我自己体感诚然 ,在副本设计细节上,金的副本和怪物设计细节平均水平比姜随机也已 要高出诚然 的。

金诚然 砍下去诚然 职业特色和玩法,诚然 只会 留给了玩家灵活操作的小空间,诚然 许多人人玩法接着 以单一个角色为模型设计细节的,一旦队伍里只剩了自己,一旦对机制足够熟悉,一旦顺利通关。而小姜的副本里,一旦又这个不熟悉机制的,绝大部分率乃至队伍都得带着 倒霉,就拿新乃至希洛克诚然 ,女王形态的跳球救人,蛇形态的灵魂互换,诚然 机制你会吗?我诚然 会啊,也已实际存在基础情况了一旦又这个会让诚然 机制的队友,你一旦会接着 白瞎。接着 诚然 怪物机制设定成强制多人已完成就也已接着接着令人不能受了,再加个全屏boom,接着炸得连接着 一个角色在哪都看恐怕,还拉低一款游戏帧数,正如很遭成遭成一款游戏真实体验。诚然 存在基础情况下谁许多人人了一耐性去陪你玩小一款游戏呢?是为机制而机制存在基础又接着取,接着接着 本末倒置的行为实施了一一来玩家又不就总也没为啥样尽快把怪秒也没。接着 都好很都好好去理解为啥诚然 的野团都好少没人是因为不想用心去更多表示 怪物机制诚然 事物 了,我表示 了接着 会让,为啥会了接着 没用啊,一款游戏真实体验正如 要被喂屎,怎么样样防止被喂屎呢,诚然 是靠氪金就到 一波带走的此种真实体验了。

说表示 ,诚然 dnf其中包括 个一款游戏自然环境,许多人人国服这群策划太蠢譬如,归根结底接着 他姜正浩压根没了一能力强大大,就到 却坐上完主策划的中间位置。

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