ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制
未来织境科技-夏至游戏资讯网 时间:2025-04-14 13:06:00

摘要:在ff14中,初衷方便再处理和记忆层出不穷复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了还是黑话,还是黑话对后入坑的新人玩家们而对,大大增加了明白攻略的认真学习成本,故本文在此列出ff14副本机制其他相关 的黑话常用语,包含了还是boss常见的机制,层出不穷机制仅指qq游戏手机版一般而qq游戏手机版言请况下的理想效果,上述理想效果及再处理多种方式改变 请依照 不同类型 副本灵活再处理。,ff14副本机制黑话也都哪几种种 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制
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平均一切是ff14副本机制黑话常用语一览:
顺劈:对BOSS正面当然角度的扇形覆盖覆盖范围的玩家都主要原因致命伤害的使用技能 。
平均一切刀/平均刀:BOSS对正平均一切/平均当然角度覆盖范围释放的AOE使用技能 。
分摊:当然 若干或特定数初衷玩家在判定覆盖范围共同承受致命伤害的机制。部分中分摊有严格还是人 数层出不穷要求,少于/多于指定人数一定会额外的debuff(如O9S,E10S)。
计数法:当然 指定数量的玩家在判定覆盖覆盖范围当然 不正常再处理的机制,若人数不正确则会而受高额致命伤害。
核爆/三角/GA100:一般而言指对单一或若干玩家点名、主要原因直线距离衰减全屏AOE致命伤害的使用技能 。GA100的名称来自东方于A11的百式聚能炮。
陨石:点名若干玩家或以场地某处为中心规划主要原因致命伤害随直线距离减小的AOE,还是人 在落点严重石块等障碍物。另此种则以贝希摩斯的“黄道陨石”为代表意义 ,在场地中心规划落下当然 在障碍物后躲避的超大型陨石,一旦将而受秒杀级致命伤害。
蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为中心规划,覆盖范围主要原因秒杀级致命伤害,区域外严重击退理想效果。还是人 是石柱一定就会倒塌时严重直线AOE。
俯冲:BOSS由场外穿过场地,并主要原因直线覆盖范围致命伤害的行为定性,玩家需避开。
钢铁:原称钢铁战车,T9的机制没有之一 ,现常用以统称一切以boss为中心规划的圆形AOE。
月环:原称月流电圈,T9的机制没有之一 ,现常用以统称一切以boss为中心规划的圆环AOE。
死刑:T5的机制没有之一 ,现常用以统称一切对防护职业主要原因还不可回避对大 致命伤害或(和)附加特殊理想效果的使用技能 ※部分中死刑为AOE。
至高无上:O4S的机制没有之一 ,现常用以统称一切附加dot致命伤害的全屏AOE。
二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放还不可回避对大 致命伤害使用技能 ,多为AOE。
连线:一般而言请况下指boss点名两短期目标连线,当然 互相远离或平均来再处理的机制。 上述请视副本机制深度分析
接线/截线:指当然 由另另一名玩家截断BOSS与队友他们之间连线的机制。
挡枪:指当然 由也当然 玩家我站特定玩家结果 ,挡住BOSS直线AOE致命伤害的机制。 部分中副本会严格层出不穷要求顺序
背对/两只眼睛:当然 面朝还是人 背对特定其他方向的机制。
踩塔:当然 当然数量的玩家在特定结果时间内我站特定覆盖覆盖范围的机制,一般而言为含有柱子/落地光球的圆形区域。
步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。
九连环:按顺序依次出现明显的9个圆形AOE。
泥/陷阱:BOSS在场躺在 生成,也也当然 被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。一般而言会给玩家人物角色debuff或主要原因致命伤害/即死,除特殊机制一般而言当然 远离。
超级跳:BOSS跳向直线距离最直线距离玩家主要原因覆盖范围致命伤害,还是人 覆盖覆盖范围有也当然 玩家还是请况会被击飞。
运动会:当然 小队所很难人依照 特定的走位予以 机制再处理的阶段,两个月还是人 很难攻击BOSS。还是人 有多爱次运动会则依照 出现明显顺序喻为_运。例如e12s暗之巫女的结果时间压缩·起、结果时间压缩·承、结果时间压缩·转。
辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制没有之一 ,现常用以统称一切BOSS轴两侧的长方形AOE。
辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制没有之一 ,现常用以统称一切BOSS轴下方的长方形AOE。
鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,当然 依照 机制层出不穷要求站还不同类型 的地板上。
传毒:予以 将Debuff在玩家或副本短期目标间传递的多种方式改变 来再处理的机制。
麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,结果 会对被点名的玩家按标号顺序依次予以 攻击。部分中机制中也出现明显明显场景物体出现明显标号的请况,还是请况则代表意义 场景物体严重对应机制的顺序。
索尼/PS:点名玩家四种不同类型 的标记,不同类型 标记的玩家会被连线,依照 机制不同类型 ,该连线一定会不同类型 的再处理多种方式改变 。
qq游戏手机版狂暴:指在副本开战当然结果时间后,由结果时间或(和)血量轴触发的可主要原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴有一种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/仍然高致命伤害aoe/场地不持续的地缩减/使部分中玩家很难战斗等多种方式改变 ,但剩余玩家仍可仍然战斗,还是仍然仍然还是人 结果变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的结果时间压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定结果时间已到还是人 触发对应机制,无视一切处于,强制玩家很难仍然挑战、需再一次挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限请况下,部分中boss的真狂暴使用技能 致命伤害已很难杀死玩家,故勿在解限请况上去衡量狂暴的定义。
注:层出不穷机制仅指一般而言请况下的理想效果,上述理想效果及再处理多种方式改变 请依照 不同类型 副本灵活再处理。
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