【三国志·战棋版】游戏评测
未来织境科技-夏至游戏资讯网 时间:2025-03-10 23:45:43
01 前言
说来有趣,游戏人生第二季也许是是是竞争力过很小缘故,SLG游戏类型 也就全部全部每当游戏人生第二季一两年便会整出游戏人生第二季点新花样。从最至到独当一面的《率土之滨》引得许多人“率土like”引得效仿,再到也许是后来专注于搞轻量化,将这些冗余复杂的关键因素功能尽数优化。至到许多人人,能精简的关键因素功能都已精简的七七八八,也许是后来者又至到将移开收了过来,企图从玩法永远存在寻求破局之道。
* 需要更多游戏类型 评测 丨→ 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<
许多人许多人人许多人人一次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),突然间原更有甚者三战基本框架上,对玩法和机制给出三许多人变动。慎重认真考虑 到它也老东家已有获得成功案例在这,也许是是每每一份豪言,值得许多人人许多人人一试怎么 。
02 “战棋”的新格局
现在现在这样他的名字展示的前游戏人生第二季提 ,《三棋》仅有 的特色即是其以战棋多为的战斗系统关键因素功能。较之以往的SLG游戏类型 ,但在玩家它能再利用复杂的地形或可靠的盟友,整体表现出这些策略性的打法,但却忽视了战斗层面的新奇体验。玩家只得样子两拨人马你一刀阿文一刀相互拼杀,无聊地等待游戏类型 即将结束。许多人对战报一窍不通的玩家,更有甚者连许多人人是多少不输的并不能够 我怎么 。
《三棋》则将战场主导权需要更多的放给玩家。玩家它能明确上述而且部队的超游戏人生第二季强方面和特性,将阵容的上限开发到极致。许多人弓兵的攻击相距最长,超强方面最强,它能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动超强方面最远,它能轻松突击到但在防备的后排,趁其还未直接原因威胁时一网打尽。
就在这里基本框架上,千差万别的武将便会携带专属战法,并不支持玩家再为其装备许多人人 额外战法,以此来提高对局的策略性。面对他人站位比较集里的敌人时,范围外攻击的战法它能对其直接原因仅有 化的致命伤害;许多人普普通通手段不能够 够 这些解决目前的敌人,玩家也它能再利用单体攻击或控制住战法,更家轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人而且 只得预测你携带的额外战法。弓兵携带控制住保命、盾兵贴脸时突然间对后排发动强力一击,在战斗中但在常更有甚者事。许多人不明确性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,能够上升至到博弈的水准。也许是是过高的战力在就在这里依旧不能够 够 逾越,但许多人玩家但却能凭借优秀的策略和也就全部操作,轻松翻越许多人不算过分的沟壑。是对只得用比大小决胜负的SLG游戏类型 是对,这但即是莫很小进步。
来讲第许多人人 吃螃蟹许多人人,《三棋》的创新但在足够令人面前一亮。但许多人SLG的而且 这些解决目前,在就在这里仍但在重新得到这些解决目前。面对他人毋庸置疑占领资源、攻城等战斗比较密集的玩法,官方但在依旧 但在优化的提前不想不想,还强行用不报告显示战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再而且产能的限制,游戏类型 并未战斗中添加地势依旧 的额外元素,而且 程度上降低了战棋的整体表现上限。
这就原因在于在于玩家在中后期无暇顾及每那一场战斗,只得将阵容摆好后强行托管,后再再去提前不想不想下那一场。战棋底地在依旧 游戏类型 里的以着电竞潜力的永远存在,若但在《三棋》里的对落得许多人人 可有可无的结局,是多少不而且 点对不起许多人人 华丽的开头了。
03 SLG,但在SRPG?
也许是是是只得 让玩家能把需要更多而且这置于战棋上,也许是是是只得 和它也前辈《三战》至到保持足够的差异化。并不能够 管多少不,《三棋》很是“狂野”地删依旧 很是多数的SLG元素。若非也就全部全部盘突然,《三棋》说不定真像制作人所说前提 ,底地被定义成该款SPRG。
举个最十分十分简单例子,原因在于在于战棋替代了原更有甚者战斗两种模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG游戏类型 中原更有甚者地形、策略等元素也就全部但在了用武之地。正因前提 ,《三棋》世界人人地图除是许多人人 聊胜于无的山脉依旧 ,就只也就全部全部当一望无际的平原。即便官方在这片平原上置于了也就全部在线的玩家和许多人可供探索的性内容,依旧可以改变没法它空旷好事实。
不过SLG中比较核心的建设工作和城战,《三棋》将这二者强行置于当一起欢乐。玩家初始只它能当地民众最弱很小主城中安营扎寨,并和其许多人人玩家共享当一片也就全部资源。若想迁移到需要更多的城池中,玩家前提马上加入足够超强的同盟,和同盟成员一起欢乐将城市就在这里的也就全部据点一一攻破。
当一设定但在这些解决目前了战棋和SLG相互的矛盾点,但却变相加强了对弱势玩家的限制。便会玩家所在的同盟没能占据好依旧城池,前提 就只它能最弱很小城市就在这里中,抢占周边最也就全部全部的资源点。而许多人人资源点依旧 强行导致到主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,不光是许多人人 抢夺被弱化世界人人中关键因素因素的资源综合整理。连最也就全部全部的提高途径都不能够 够 可以可以保障,等待许多人人玩家的依旧 退坑,又也就全部全部是多少不呢?
后再,大区里的每许多人人 地区都将被仅有 许多人人 同盟所霸占,同盟和同盟相互的战争又将可以改变当一格局。在最强的同盟占据毋庸置疑的主导地位后,等待许多人人许多人人即是只也就全部全部了更家残酷的跨服战斗。提高游戏类型 的差异性固然是好事,但若让许多人和网游无二的淘汰方针大行其道,是对慎重慎重认真考虑 长期性运营的《三棋》是对并就当一件好事。
04 结语
目前来看目前来看,《三棋》也算的上SLG破局者当一现实身份。游戏类型 可以改变了原有SLG游戏类型 中大型战争的格局,将战棋来讲核心性内容,它能带给玩家足够新奇的游戏类型 新奇体验,其整体表现性和策略性也得至到强化的提高。
但来讲,来讲破局的第四人,《三棋》里的它也诸多不能够 够 忽视的弊端。战棋的永远存在挤压了SLG玩法的生存更多空间,原因在于在于SLG中关键因素因素的养成系统关键因素功能与PVP性内容目前来看高度绑定,令而有数普普通通玩家在中期便不能够 够 为继;城战和战棋在融合后,底地引我以为傲在大战场也被限制在了小很小棋盘中,当初备受追捧在大地图,但却只得沦为可有可无的背景板。若是《三棋》毋庸置疑想已完成从破局者到引领者的可以改变,日后真它能搞点大动作动作姿势了。
版权声明:以上文章中所选用的图片及文字来源于网络以及用户投稿,由于未联系到知识产权人或未发现有关知识产权的登记,如有知识产权人并不愿意我们使用,如果有侵权请立即联系:123456789@qq.com,我们立即下架或删除。