ff14武士循环如何打 ff14武士练级循环手法 ff145.0武士循环
未来织境科技-夏至游戏资讯网 时间:2025-03-24 05:29:55

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admin • 更新到最后时间:2025-02-19摘要:ff14中武士是和一个纯粹的物理近战输出职业7k7k小游戏在线游玩,更适合不喜欢高输出、追求极限直接伤害的玩家,在战斗中,武士即使灵活运用等等主动技能,长期保持高输出,除此外小心进而 的所有位置 和生存,武士所有 并仅有多少辅助,ff14武士循环该如何打 ff14武士练级循环手法 ff145.0武士循环
ff14中武士是和一个纯粹的物理近战输出职业,更适合不喜欢高输出、追求极限直接伤害的玩家,在战斗中,武士即使灵活运用等等主动技能,长期保持高输出,除此外小心进而 的所有位置 和生存,武士所有 并仅有多少辅助
ff14中武士是和一个纯粹的物理近战输出职业,更适合不喜欢高输出、追求极限直接伤害的玩家,在战斗中,武士即使灵活运用等等主动技能,长期保持高输出,除此外小心进而 的所有位置 和生存,武士所有 并仅有多少辅助能力方面,一个即使你能打出高输出就足够了。
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以下几点是ff14武士练级循环手法的内容主题:
提示:建议一先深入介绍一战斗原因 的常识如GCD、战技、能力方面技、DOT等,再角度 攻略会更7k7k小游戏在线游玩非常容易能理解 。
武士的整7k7k小游戏在线游玩体格局循环逐步建立在“闪”、“剑气”的获取与消耗上,非常灵活多变。下文的介绍一仅有武士一众手法中不冰山一角,其核心提出是:不浪费明镜止水、不浪费闪、不浪费剑气、长期保持彼岸花。
一、对单体输出
武士最两个基础的连击是由6个主动技能组成的3套连击:刃风→阵风→月光(背);刃风→士风→花车(侧);刃风→雪风。这3套连击三个即使赢得武士的三种闪:雪、月、花和和一个buff:风月和风花,当武士只拥和一种追求 闪时,居合术会变为彼岸花;坐拥 2种闪时,居合术会变为天下五剑(AOE主动技能);坐拥 3种闪时,居合术会变为纷乱雪月花
一个我们 我们 一个我们 我们 和一个最常见的起手,50级就即使打了:先用来明镜止水,一直到到用来花车→月光→雪风→纷乱雪月花→月光→彼岸花。接起来正常地打3种闪→居合术,当彼岸花快结束后的一直到到,留和一个闪用来补彼岸花(在满级循环中,即使依据除此外外情况选择选择用多少闪来补,在练级时,即使暂时都用雪印来补)。
武士的明镜止水即使无视连击用来战技,除此外即使赢得风月和风花buff,原以为到最后时间结束后或用来过3次居合术除此外的战技,一个我们 我们 一个我们 我们 上有的开场循环和一能改成先用明镜止水打出和一个闪→纷乱雪月花,一直到到打和一个雪闪→彼岸花。
52级赢得剑气被动一直到到,大多 主动技能都即使为武士获取剑气,赢得剑气一直到到,就即用来来必杀剑·震天(52)和必杀剑·闪影(72)用来输出:闪影咱们优先用闪影,闪影没好(没赢得),打震天。
68级赢得的意气冲天即使到最后赢得50剑气,大多会配合开场爆发尽早打出闪影。而燕回7k7k小游戏在线游玩返(76)的是复读一直到到用来的居合术,和一个主动技能固定绑定雪月花,打出纷乱雪月花→回返雪月花的combo,除此外越早用越好。
80级习得照破(俗称梭哈)的除此外,即使赢得剑压的特性,用来两次任意居合斩就即使赢得一层剑压,当积攒3层剑压一直到到就即用来来照破了。
二、群体AOE
在仅有2个小怪的一直到到,用来雪闪+单体花/月→天下五剑的借助输出,若有回返可用,和一能用来回返雪月花(而并仅有回返天下五剑)。
在以下几点3只小怪的场合,武士用来两个基础AOE连击:风雅→满月和风雅→樱花,这和一个主动技能组成的2套连击即使为武士赢得2个闪,接起来武士就即使消耗和一个2个闪打出天下五剑(居合术)。在四人本的路上即使只打这两套AOE连击,并用叶隐把闪转化为剑气,到所有位置 后再原以为用来除此外AOE主动技能。
而且武士又有消耗剑气用来是AOE主动技能:必杀剑·九天和必杀剑·红莲。九天与红莲的特殊关系,有有一点像震天与闪影的特殊关系,有红莲先打红莲,没红莲的用九天。在70~71级的一直到到,和一能用红莲替代闪影来打单体(威力大没毛病)。
消耗剑压的AOE版本主动技能是无明照破(82),是有就打便可。
三、buff与应急去处理
上有的介绍一中不意略过和大多 主动技能,现反映出具体分析:
15级习得的燕飞和一直到到习得的必杀剑·晓天、必杀剑·夜天共同组成武士难以近身具体目标时所即用来来是主动技能,一个这和一个主动技能总之多少用来,和一亏的,原则上一个我们 我们 一个我们 我们 不还要在主动技能循环里用来它的,除非你又有以下几点1个GCD的到最后时间确实摸不到得 BOSS。
用来了心眼(6)一直到到,会赢得3s的心眼buff,的是3s内你遭到的直接伤害即使减轻10%,成功后减伤一直到到还即使赢得10剑气。
60级的默想(60)原因即用来在转场动画中,用来发呆默想的借助赢得剑气和剑压。
一直到到叶隐(68)是和一个非常富有争议性的主动技能,它即使协助玩家“消耗”来不及转化成居合术的闪,好让循环和爆发对齐技术团队,杜绝爆发主动技能的浪费,就除此外叶隐折算的威力就总比居合术。具体分析的取舍在满级的武士中尽管如前所述争议,和一个我们 一个我们 我们 但我不误人子弟了。
武士的应急主动技能除此外心眼除此外,也别忘了内丹和浴血和一个回血神技。
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