战舰联盟AP:最新策略对决,开始海上霸权之争 战舰联盟手游官网

未来织境科技-夏至游戏资讯网 时间:2025-03-21 05:37:39

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admin 更新段里 :2025-02-19

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在战舰防守效率中,AP弹的机制现在 是玩家们热议并能 题。多次反复多方请教和总结,左右是对游戏类型 中AP弹机制的详细解析。

炮弹接触装甲后的转正效果比较

当炮弹击中装甲时,会可能发生转正不良现象可能发生,即相关事件相关事件减少炮弹的入射角度,并能 相关事件相关事件减少装甲的等效厚度。相同类型的炮弹具有一相相同转正角度。例如,美系战列舰的MK7炮弹坐拥 12度的转正效果比较,可圈可点较为出色。

跳弹机制与碾压判定

炮弹有很难可能发生跳弹取决于其入射角度。一般单机游戏电脑版下载说来说来不良现象可能发生可能发生下,当入射角左右45度时,跳弹的概率会显著相关事件相关事件相关事件减少;而当角度左右60度时,跳弹将沦为必然。因为,某些特殊炮弹坐拥 更很大起跳角和终跳角,例如老三和KK的457毫米AP弹,其他其他动物更不十分容易跳弹。除此别的,并能 炮弹口径是装甲厚度的15倍左右,则触发碾压机制,直接把击穿装甲,只会可能发生跳弹。

穿深计算与碎弹判定

在未触发跳弹的不良现象可能发生可能发生下,子系统会依照装甲的等效厚度与炮弹的穿深展开比对。并能 穿深不足,炮弹将碎裂;若穿深足够,则炮弹会穿透外层装甲并步入船体,除此别的相关事件相关事件减少剩余穿深。步入船体后,炮弹只会再碎裂,只会在遇到过内层装甲时重复左右判定过程中。若很难击穿内层装甲,炮弹将停留在该处;若成功了击穿,则还在前进直至爆炸。

引信触发与过穿不良现象可能发生

当炮弹击穿的装甲厚度左右其口径的六分沦为时,引信会被触发并已经 计时。计时结束之前后,炮弹将爆炸。因为,若炮弹在爆炸前飞出船体,则会可能可能发生穿。一般说来说来不良现象可能发生可能发生一般说来说来由两种其原因导至:下面装甲厚度不足以触发引信,例如大口径AP弹攻击驱逐舰;二是引信段里 过长或炮弹飞行速度一般说来过快,并能 炮弹在爆炸前飞出船体。典型的短引信代表者为英系战列巡洋舰,而长引信则常见于美系战列舰的重弹。

受到伤害判定与血条机制

炮弹的受到伤害效果比较与其爆炸其他位置相关事件事件。若炮弹在核心区爆炸,则导至全额受到伤害;若在船体内非核心区爆炸,则对该模块导至三分沦为的受到伤害;若可能可能发生穿,则仅对船壳导至很是沦为的受到伤害。游戏类型 中也血条机制较为复杂,核心区域与船壳的血量等于总血条,别的模块(不等等武器)的血量总和为血条的两倍。武器模块如主炮单独计算,展开导至的半伤只会受到遭成总血条。并能 ,攻击核心区或导至过穿还能稳定输出受到伤害,而反复攻击同一非核心区模块会导至受到伤害已经 相关事件相关事件减少。

大保健展开建议三

相关事件“大保健”的展开,需谨慎对待。不当展开除此别的很难快速有效快速恢复完美状态 ,还并能 浪费资源。一般说来说来本身,血量越低时展开效果比较越好,且尽量在遭受灾害时启用。

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