【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测
未来织境科技-夏至游戏资讯网 时间:2025-03-11 05:40:05
01 前言
在即将快速就到深秋的前夕360游戏盒子,从官宣到目前仍是备受玩家期待未来的《宝石研物语:伊恩之石》总算即将正式公测了。的那开始,宝石研物语系列的经典作品仍是这一个可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中又一众十次元玩家的萌点,在五年的积累中算一有因此错的口碑。却成该系列的第三作,《伊恩之石》是你否能方能可以做到取前作精华,再度给玩家们带来冲击脑海里一亮的任何个人游戏新奇体验呢?
02 可爱、可爱,开始可爱
还能你又三名接触过宝石研物语系列的玩家,初次快速就到《伊恩之石》的开始,即使 还能的那款任何个人游戏中寻找一些人们雷同点。不方能《伊恩之石》中的反派角色在整体格局画风上与前作的差异就失去 出现明显 ,抑或是战斗和探索时的Q版形象,开始却成看板的立绘形象,所360游戏盒子基本还能算作是前作的高清版本。算一前作的画风开始算一可爱就到极致,但基本于老玩家基本于,什么是缺又稍微新意。
在核心玩法上,《伊恩之石》去选择的开始是老玩家世界上最熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布的即使 数量的方格,玩家还能操控反派角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。逐渐进程的推进,关卡中会逐渐反复出现日渐多的机制和解谜几乎内容。不方能几乎敌人和机关会逐渐反派角色的移动反复出现大变化,玩家还能靠灵活的走位来躲开;还能几乎的宝箱和大门还能钥匙予以 解锁,还能玩家也能根据线索搜索地图不方能寻找......
除此以外,《伊恩之石》抑或是从地图的规模开始难度,都比前作既简单 了因此,不方能有半数的关卡只还能十次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图几乎内容的态度上从仍是到的因此核心,日渐宛若对待一道配菜通常,只为任何个人游戏剧情而新奇体验服务。更完美这一转变通常是为任何个人游戏受众作出决定,不真可以做到正 够 称赞好坏,不真可以做到正 靠是见仁见智。
在放置几乎内容上,《伊恩之石》倒是出来因此功夫。在主界面右下角的另这一个入口中,足足有另这一个入口和放置玩法其它相关。除此以外,360游戏盒子“营地”入口除此以外需要支持玩家处理过程装备除此以外,还还的那进去派遣反派角色自动冒险,还的那菜园种菜,并在厨房针对市场 食材举办宴会,算又更完美这一变相的挂机练反派角色的途径。而“城镇”中的钓鱼玩法也需要支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家提供更完美稳定的金币收入。在后期,更完美这一多元化的放置玩法,将却成玩家们在长草期时上线的持续持续不断动力。
总基本于之,《伊恩之石》予以 的开始是萌系画风、魔改童话和放置玩法相相互结合了不变套路。以及 与系列了不方能经典作品不会出现明显 了不同类型 ,不方能宛若前作的另这一个大型DLC不像 ,因此不真可以做到正 靠给人更完美这一“这又一部新经典作品”的差异感。但换另这一个思路基本于,《伊恩之石》更完美这一溢出屏幕的可爱,开始我们 开始对新玩家有足够的杀伤力。不像 另这一个“爽”字玩了二十年的三国无双系列不像 ,在有更更完美替代品开始,兴许维持现状硬道理最明智的去选择。
03 算一,算一 很只剩出来可爱
较比 在可爱层面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这另这一个十次元任何个人游戏世界上最最重要的的的的加分项中,发挥得却宛若初出茅庐通常差强人意。
《伊恩之石》的战斗系统提供,与传统做法的卡牌对战颇为相似。玩家还能有两个最佳位置上任意放置至多四名反派角色,每名反派角色都可予以 除此以外一种武器,以攻击不同类型 区域内内的敌人。每回行动开始,反派角色方能也能也能获得点能量,用以释放专属其它技能。Boss和几乎敌人会予以 性地被指定的武器类型克制,予以 对应的武器攻击Boss,会破除其稍微护盾并减弱攻势,就到护盾因此消失,快速就到数个回合的易伤正常状态。
在十次元任何个人游戏在战斗层面花样百出的我们 ,《伊恩之石》的战斗系统提供实在太过于平淡了,不方能一些人们层面的新奇体验了胜于一宛若传统做法卡牌。从战斗场景整体格局,官方基本于从仍是到就为反派角色增设了充足的战斗区域,但实际被利不使用仅有敌我双放共12个格子,除此以外的只除此以外是贴图装饰算一 。在另这一个要有下,玩家不真可以做到正 靠手动作出决定反派角色的攻击形式,算一不真可以做到正 靠去选择攻击两个目标,不真可以做到正 靠默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,任何个人游戏不会予以 过所基本优化,玩家不会手动去选择其它技能的执行优先级,通常数开始不真可以做到正 靠眼睁睁脑海里反派角色满1点能量就放1点能量的其它技能,除此以外的其它技能都却成摆设,战斗效率反倒大打折扣。
在养成上,《伊恩之石》因此如此给玩家增设又上一条和放置任何个人游戏因此相悖的爆肝路线。任何个人游戏中的每名反派角色均有宝石、饰品和武器三套装备系统提供,每套装备系统提供都还能玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然不同类型 的宝贵经验 和突破材料予以 养成。而反派角色因此也能根据对象了不同类型 ,在历练时也还能各种各样截然不同类型 的材料。即便任何个人游戏中也有装备均不还能抽取也能获得,但细算出来,玩家不方能要有两个不同类型 的材料副本中手动刷材料,不方能培养又三名反派角色,这除此以外付出的时间时间间和成本,失去 比顺势抽装备来的轻松。
在装备因此可肝的要有下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放置了反派角色背上。任何个人游戏创新性地将反派角色的多个形态相互结合在又一起疯狂,玩家抽取的失去 会反派角色因此,失去 反派角色各种各样各样的“演出服”。所通常“演出服”带来冲击的其它技能和属性加成方的那战斗中生效,抽到重复的越多,反派角色因此方能越强。最强的五花同一级除此以外以外“演出服”更即使 着自带专属CG的华丽其它技能和碾压全场的提升效果。
在更完美这一设定下,《伊恩之石》的反派角色强度被可以控制在了另这一个合理的区域内内。基本于不同类型 品质的“演出服”在战斗中以及 生效,玩家不还能过高的抽卡成本,也还能硬道理因此另这一个强度可不 错的阵容,轻松推过主线。但除此以外变相减少了队伍大学毕业的难度,压缩了任何个人游戏日后新推出新反派角色的空间创造:究竟是谁是向更高品质迈进,开始新推出同品质但出现明显 更强的新反派角色文化吸引玩家?这二者相权均有害的去选择,兴许会是日后最令官方头疼又一大难题。
04 结语
整体格局整体格局,《宝石研物语:伊恩之石》仍是算又新款极其少 可不 错的十次元任何个人游戏。任何个人游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,以及 在氪度层面极其少 友好,还能除此以外于在意强度,任何个人游戏新奇体验必将会日渐极其少 轻松休闲。开始战斗系统提供的短板和探索上能 平庸,导致新款任何个人游戏少又稍微深度。但基本于一些人们想在百忙中的针对市场 任何个人游戏放松的玩家基本于,开始了可不 错的去选择。
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